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高级WEB网页前端工程师精品班
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网页前端知识分享之web前端的演变:
Web前端开发工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过10年。Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。
在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
2005年以后,互联网进入Web 2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种丰富媒体让网页的内容更加生动,
网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。
随着WEB2.0概念的普及和W3C组织的推广,网站重构的影响力正以惊人的速度增长。
上边一段标注解释,是某科的一些附录,(这么枯燥的东西,就让别人来总结吧对么?)大概阐述了,以前的web是怎么一种状态和Web2.0的重要性。
其实中国的“web前端开发攻城狮”这个职位好多人并不知道是怎么叫出来的,那么我偷偷 <( ̄︶ ̄)>告诉你:其实是淘宝团队,发明出来的本土化的名称,因为历史原因,淘宝在2005以后迅速崛起,
并且爆发式的访问量,让淘宝网的用户体验受到巨大考验和急需前进。
然后淘宝官方第一次有了【 web前端开发 】这个字眼和招聘职位,或许其他网站也想到了这样一种描述,但是毕竟知名度巨高的淘宝,受关注度自然高,口碑相传,就把【前端开发】这个叫法发扬光大了。
在早期点Web前端不叫前端,而是被亲切的叫做“网页设计师”,没错你没看错,就是这个名字,我记得那时候 【网页三剑客】的说法满天飞,你掌握了这3贱客,真的很贱,就可以被人叫做网页设计师了。
网页三剑客:DW\FW\Falsh
网页三剑客(Flash、Dreamweaver、Firewoks) 并称为Macromedia的网页制作三剑客,由于是同一公司的产品,因而在功能上有着一个非常紧密的结合 。后来Firewoks被Adobe这个变态的巨头收购以后,
ps就基本取代Firewoks来做设计网页的工作了,虽然我知道现在还有人用,估计是一种怀念和某些好用的切图功能吧。
而那时候的网页设计师 如果要入此道,必须要掌握的就是Dreamweaver,并不是说只有他能写html 和 css ,而是它在当时的自动提示实在太好用、太强大了,简直不用费脑细胞,你就可以轻轻松松的完成你所想。
在当时前端工具和编辑器贫乏的时代,这个绝对是神奇级别了(当然后来 写的多了都熟悉基本不用提示的)。当年还有很多基于Dreamweaver构建网站的教程,那时候真的是个基情满满的年代,
这些工具类的历史产物,有兴趣的朋友可以去了解一下就好了,我们不在多舌。
扁平化与拟物化的优缺点:
扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。
而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。
拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。
并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。
相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。
前端设计应不应该规范?如何规范?
这个问题抛出来就被群友吐槽说:“如果不该规范,那要第二个问题干嘛?”。好吧就当主持人提了一个弱智问题吧…
前端设计当然应该规范,原因是:
1、为了信息加载更快。
2、有利于后期调适和修改
3、有利项目二次开发。
4、有利于项目交接。
那么前端设计应该如何规范呢?
1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。
2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。
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